GRY
Nasze oficjalnie licencjonowane dyski SSD rozszerzenia pamięci masowej i karty pamięci do konsoli XBOX
Wewnętrzne dyski SSD i karty microSD do konsoli ROG XBOX Ally X oraz ROG XBOX Ally
Większe gry, większa pojemność.
Przenośne konsole do gier, takie jak ROG XBOX Ally i ROG XBOX Ally X, mają ograniczoną pamięć wewnętrzną, ale wewnętrzne dyski SSD zapewniają szybką pamięć masową o większych pojemnościach. Wewnętrzne dyski SSD umożliwiają bezpośrednią rozgrywkę z dysku, szczególnie w przypadku gier, dla których wydajność ma ogromne znaczenie.
Niewielka konstrukcja, pojemny magazyn danych.
Użyj karty microSD w konsoli ROG XBOX Ally lub ROG XBOX Ally X jako łatwej w obsłudze opcji plug-and-play do przechowywania rzadziej używanych gier i danych z gier.
Rozszerz pamięć masową konsoli XBOX Series X|S za pomocą dysku SSD
Magazyn danych o dużej prędkości.
Wykorzystaj potencjał technologii XBOX Velocity Architecture™, aby uzyskać oszałamiającą wydajność dysku SSD, szybkie ładowanie gier, bezproblemowe rozszerzenie pamięci masowej i natychmiastowy dostęp do gier XBOX Series X|S.
Zyskaj przewagę dzięki dyskowi SSD XBOX NVMe.
Zaprojektowana tak, aby pasowała do wewnętrznego dysku SSD konsoli XBOX Series X|S, karta rozszerzenia pamięci SANDISK Optimus™ GX C50 zapewnia niskie opóźnienia i szybkie wczytywanie gier. Można też grać bezpośrednio z tej karty bez przesyłania plików.
Zgodność z funkcją Quick Resume.
W pełni kompatybilna z funkcją Quick Resume w XBOX Series X|S, umożliwia szybsze przełączanie gier i natychmiastowy dostęp do zawieszonych gier, zapewniając płynniejsze wrażenia z gry.
Informacje
- 1 GB = jeden miliard bajtów, a 1 TB = jeden bilion bajtów. Rzeczywista pojemność pozostająca do dyspozycji użytkownika może być mniejsza i zależy od środowiska systemu operacyjnego.
- 1 MB/s = jeden milion bajtów na sekundę. W oparciu o wewnętrzne testy; wydajność może różnić się zależnie od hosta, warunków użytkowania, pojemności dysku i innych czynników.
- Liczba gier, zakładając, że każda z nich zajmuje ok. 36 GB. Liczba gier będzie zależeć od rozmiaru pliku, formatowania, pozostałych programów oraz innych czynników.