遊戲

適合遊戲串流的
最佳 SSD

遊戲直播和資料儲存入門 101

直播遊戲。

OBS (開放式傳播軟體) 等影片拍攝工具可以捕捉不同來源的內容,以便在其他串流平台上進行串流。

錄製串流。

使用 OBS,在「設定」下選擇連接的 SSD 作為輸出,以便將資料流程直接保存到裝置進行歸檔、備份和匯出。

共用錄製內容。

您可以在自己的儲存裝置上剪切、編輯和預處理資料流程中的片段,以便在社交媒體上共用或發佈到其他視頻平台。

用於儲存遊戲直播的DAS 與 NAS

做好直播前的準備工作並想要瞭解哪種資料儲存裝置適合您? 首先,您需要瞭解 DAS 硬碟和 NAS 系統如何適應您的直播工作流程。

內接式 SSD


  • 直接連接到電腦的 SSD 等儲存裝置。
  • 內接式硬碟透過 PCIe® 或 SATA 等介面連接到主機板。
  • 外接式硬碟透過傳輸線、連接器和 USB-C 等連接埠連接到裝置外部。
  • 能夠直接從 OBS 等影片拍攝工具錄製資料流程。

網路附加儲存裝置 (NAS)


  • 將 SSD 裝入連接網際網路主機殼的儲存裝置。
  • 支援在任何連接網際網路的地方存取保存在系統中的內容,並支援多使用者訪問。
  • 可容納多個硬碟,提供大容量,是直播頻繁的主播的理想選擇。
  • 無法直接從 OBS 錄製,但可以從 DAS 硬碟中提取匯出,進行編輯和共用。

遊戲玩家儲存直播的入門操作

如果您是新人主播或者只是偶爾直播,DAS 硬碟將是您的理想之選。您可以使用它錄製 OBS 資料流程並備份供將來使用,還可以使用它隨時編輯資料流程並將其共用到您最喜愛的平台。

固態硬碟 (SSD) 速度出眾,可以高品質錄製串流,而不會出現撕裂現象。

SanDisk® Desk Drive

您的所有內容,隨時即可存取。

透過高達 8TB1 的儲存空間,更快速地備份、儲存並存取所有內容。

更多儲存空間。更少等待時間。

透過高速 SSD 效能與大容量設計,擴充您的收藏庫,並快速存取大型檔案。

簡化備份流程,加快備份速度。

透過自動備份、快速讀取速度與可完美融入工作流程的輕巧設計,協助保護重要內容。 

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起價為 {{productReferenceObject.minPricedSkuObj.prices.sale.amountFormatted}} / {{productReferenceObject.minPricedSkuObj.prices.sale.billingPlanName}}

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SANDISK Optimus™ GX PRO 850X NVMe™ SSD

直播不中斷,告別延遲與卡頓。

連續讀取/寫入速度為 7,300/6,600MB/s2 (2TB 和 4TB 型號1),有助於在直播、錄製和多工作業時維持流暢的遊戲體驗。

保存每場直播、每段影片與每款遊戲,無須做出取捨。

大容量設計代表您不必刪除過去的直播、VOD 或已安裝遊戲來騰出空間。

即使長時間使用,也能維持穩定效能。

散熱控制與高耐寫度可在長時間直播與高負載內容工作流程中維持穩定速度。

構建多媒體直播工作站

經常直播的人或者專業主播需要強大的功能和容量來為其工作流程提供支援。

NAS 系統是保存錄製內容的理想方式,適合剪輯、編輯和共用觀眾期望的內容。此外,只要連接網際網路即可隨時隨地錄製內容,保障工作流程不中斷。

請注意:OBS 等影片拍攝工具無法即時直接保存到 NAS,因此您需要先將錄製內容從 DAS 硬碟匯出到 NAS 系統,然後才能開始編輯。

遊戲玩家直播儲存常見問題

使用 OBS (開放式傳播軟體) 等工具串流內容時,所使用的儲存類型可能會影響串流品質和工作流程。但需要注意的是,CPU、GPU、RAM 和連接網際網路等其他因素也是影響主播的主要因素。

但是,SSD 確實具有以下幾個優勢:

  • 載入速度更快:直播遊戲或使用安裝在儲存硬碟上的軟體時,SSD 可以縮短載入時間。這可以帶來更流暢、更高效的串流體驗。
  • 同時執行任務:如果您要在同一台裝置上進行串流、錄製,或許還要執行遊戲,SSD 可以更有效地處理這些任務。SSD 的資料存取速度更快,可更流暢地處理多工任務,這對於同時執行多個繁重應用程式很有優勢。
  • 可靠性與耐用性:SSD 通常更耐用、更可靠。它們沒有移動部件,長時間使用也不太會發生故障,這對於保障穩定、高品質的串流至關重要。
  • 噪音等級:SSD 可靜音運作,而 HDD 有時會由於其移動部件而產生少許噪音。雖然這種噪音通常很小,但在音訊清晰度至關重要的直播環境中,SSD 的靜音運作可能比較有優勢。

揭露資訊

  1. 1GB = 十億位元組,1TB = 一兆位元組。實際使用的容量可能較少,具體視作業環境而定。
  2. 1 MB/s = 每秒一百萬位元組。基於讀取速度,除非另外說明。
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